短视频行业发展火爆 快手短视频变现仍是难题
2017年是短视频当之无愧的爆发元年,短视频独立App行业用户规模突破4.1亿人,较上一年增长116.5%,短视频用户使用时长占移动互联网总使用时长的5.5%,这一比例在2016年刚刚达到1.3%。
短视频行业发展火爆
据2018-2023年中国视频产品行业市场深度分析及投资战略研究报告悉,2017年快手已关闭于年前开启的10亿美金E轮融资,且已经启动了IPO辅导,预计2018年完成赴港上市。2017年3月快手日活为5000万,总用户量达到4亿人;2017年11月,快手日活跃用户翻倍,超过了1亿人,总用户量也超过了7亿。经过此次融资后估值达180亿美元,与去年3月的30亿美元相比,翻了六倍。
随着发展的日新月异,人们对生活的要求也越来越高,更倾向于表达表现自己。所以短视频行业随之火爆,目前除了快手还有秒拍、抖音、火山小视频、西瓜视频、微视、内涵段子等众多竞争者来分这个红利蛋糕。
在如此激烈的环境下,烧钱大战拉开序幕。对于快手来说面对抖音的压力,赴港上市既是一条新的出路,也同时为快手带来商业化新的需求和压力,以直播收入为主的快手是否能支撑起上百亿美元的估值还需要打个问号。随着互联网流量红利的不断消退,短视频风口的退去,快手需要考虑的不只是上市,更多的是未来的发展。
快手短视频变现仍是难题
2017年以来,快手投放各类广告,包括部分综艺节目冠名赞助、电梯地铁、楼宇LED,被视作烧钱刺激用户规模;另一方面,快手尝试信息流广告等多种变现方式,但据媒体报道,快手当前的收入仍然倚重于直播。
“目前来看,游戏和海外是高层比较重视的两个方向。”一位快手员工向媒体透露。在招聘网站上也可以发现,快手正在招聘国际运营和游戏研发类职位,而这些也是今日头条关注的方向。
在业内人士看来,从视频到游戏,这种引流模式,是很多泛娱乐平台都用过的招式。快手要挖掘小镇青年的市场,引流到游戏之上,进而达成盈利是一个有效途径,难点在于,自研游戏的成功率,对于完全没有此类经验的快手来说,难度极大。
但是,无论快手上市与否,短视频这个江湖仍将风起云涌,快手的竞争压力也很难在短期内释放,此外,以直播收入为主的快手是否能支撑起上百亿美元的估值还需要打个问号。
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